client: برند پوشاک جین وست
year: 1404
studio: استودیو خلاق کنترل بی
Art-director: الناز ازنادزاده
Illustrator: مطهره گلشن
Animator: دامیار فرصیاد
Composit: دامیار فرصیاد
Sound design: محمد حسین داستان
Narrator: محمد بابایی
جینوست، بهعنوان یکی از برندهای شناختهشده پوشاک کژوال در ایران، در کمپین تخفیف ۷۰٪ خود
تصمیم گرفت بهجای اطلاعرسانی صرف، تجربهای متفاوت و تعاملی برای مخاطبانش رقم بزند.
بر همین اساس، یک بازی دیجیتال طراحی شد که در لندینگپیج سایت قرار میگرفت. کاربران با پاسخ
به سوالات رندوم، امتیاز دریافت میکردند و در پایان، کد تخفیف شخصیسازیشده از طریق پیام
دریافت مینمودند.
ایده اصلی بازی با الهام از ارور 404 ویندوز شکل گرفت و یک کاراکتر ربات بهعنوان راهنمای بازی
در نظر گرفته شد که فضای بازی را هدایت میکرد.
مبنای طراحی مفهومی پروژه، ترکیبی از نوستالژی دیجیتال، فضای تعاملی و لحن برند جینوست بود.
با محوریت ارور 404 ویندوز، کاراکتری رباتیک طراحی شد که در سناریوهای مختلف ظاهر میشد و به
انتخابهای کاربران واکنش نشان میداد.
در موشن معرفی بازی، این ربات نقش اصلی را ایفا میکرد و برای انتخابهای اشتباه، از ارجاعات
تصویری به خطاهای ویندوز استفاده میشد تا ارتباط بصری و مفهومی با بستر بازی حفظ شود.
استایل تصویرسازی نیمهفانتزی، انتخابی آگاهانه بود تا حس دیجیتال، سبک بازی، و طنز موجود در
کمپین بهخوبی به مخاطب منتقل شود.
با تدوین سناریو و استوریبورد، مراحل تولید با طراحی فضاها، ساخت انیمیشنها و فضاسازی داستانی آغاز شد. ربات در فضاهای متنوعی ظاهر شد که هر کدام نمایندهی یکی از مسیرهای احتمالی بازی بودند. انیمیشنها با دقت در تایمینگ و حرکت طراحی شدند تا حس خطا، انتخاب، و تعامل را بهدرستی منتقل کنند. در اجرای صدا، طراحی افکتهای صوتی، موسیقی و نریشن با تمرکز بر حفظ لحن برند و تقویت فضای بازی انجام شد. خروجی نهایی، موشنی بود که با زبانی خلاق، مفهومی و سرگرمکننده، تجربه این بازی دیجیتال را به مخاطبان معرفی میکرد.
انیمیشن این پروژه بهصورت دوبعدی و در قالب موشنگرافیک اجرا شد. تمامی حرکات کاراکتر، محیط و جزئیات صحنهها در نرمافزار After Effects طراحی و پیادهسازی شدند. تایمینگ دقیق حرکات و هماهنگی آن با روایت داستانی، از جمله اولویتهای فنی پروژه بود. با توجه به نیاز به تولید نسخههای متنوع (عمودی و افقی) برای استفاده در پلتفرمهای مختلف، تیم انیمیشن با محدودیت زمانی و رندرهای چندباره مواجه بود که با مدیریت دقیق تایملاین پروژه، این چالشها برطرف شدند. حرکت دوربین، طراحی جزئیات تصویری مانند باد و برف، افکتهای نوری و فضاسازی نیز در همین مرحله اجرا شد تا حس تعاملی و نیمهفانتزی کمپین بهدرستی منتقل شود.
در مرحله پستولید، تمام لایههای بصری در ترکیببندی نهایی تنظیم شدند. اصلاح رنگ، تنظیم نور، و افزودن افکتهایی مانند عمق میدان، حرکت باد، نورپردازی سینمایی و افکتهای محیطی، جلوهای واقعگرایانهتر به فضاها بخشیدند. نریشن پروژه توسط گوینده ضبط و سپس بهصورت کامل با تصویر سینک شد. افکتهای صوتی اختصاصی برای هر فضا—از جمله صدای باد، برف، چراغ، ساحل، شهر و فروشگاه—با دقت طراحی و میکس شدند. موسیقی متن از مجموعه آهنگهای بدون کپیرایت انتخاب و در نرمافزار Adobe Audition با افکتهای محیطی و نریشن ترکیب شد تا یک تجربه صوتی منسجم و برندمحور شکل بگیرد.